نحوه بازی پیک: قوانین کامل بازی با ورق یک بازی کلاهبرداری بسیار محبوب اسـت کـه توسط دو شراکت انجام میشود. «این بازی را دو بازیکن نیز می توانند بازی کنند . این یک بازی کارتی سرگرمکننده اسـت کـه در دهه 1930 در ایالات متحده اختراع شد ودر دهه 40 بسیار محبوب شد. در این جا همه ی چیزهایی اسـت کـه برای بازی کردن بیل باید بدانید.
4 بازیکن در دو مشارکت.
عرشه استاندارد 52 کارتی. آس بالاست. 2 کم اسـت.
نخستین شراکتی باشد کـه بـه 500 امتیاز میرسد.
شرکا روی میز از یک دیگر مینشینند. فروشنده اي را انتخاب کنید کـه عرشه را بـه هم بزند و بـه هر بازیکن 13 کارت بدهد.
بازیکن سمت چپ فروشنده ابتدا پیشنهاد میدهد. هر بازیکن بـه کارت هاي خود نگاه میکند و پیشنهادات خودرا نشان میدهد و تعدادی ترفند را نشان میدهد. پیشنهادات شرکا اضافه شده اسـت. مجموع تعداد ترفندهایی اسـت کـه شراکت برای کسب امتیاز باید برنده شود.
هر عددی از 0 «”نفر”» تا 13 یک پیشنهاد قانونی برای هر بازیکن اسـت. ممکن اسـت بازیکنان مجاز بـه پاس دادن نباشند. پیشنهادها نباید با هر بازیکن افزایش یابد. فقط یک دور مناقصه وجوددارد.
مثال: الکس 4 پیشنهاد میدهد. سپس بث 3 پیشنهاد میدهد، چارلی 2 پیشنهاد میدهد و دیوید 2 پیشنهاد میدهد. الکس و چارلی باید حداقل 6 ترفند را برنده شوند. بث و دیوید باید حداقل 5 برنده شوند.
بازیکنی کـه پیشنهاد صفر «صفر» میدهد ادعا میکند کـه هیچ ترفندی را در طول دست برنده نخواهد شد. اگر او موفق باشد، مشارکت او 100 امتیاز دریافت میکند. با این حال، اگر او یک یا چند ترفند را برنده شود، شراکت او یک جریمه 100 امتیازی دریافت میکند.
اگر بازیکنی پیشنهاد صفر و شریک او تعدادی را پیشنهاد دهد، شریک او همان گونه باید تلاش کند تا ان تعداد ترفند را برنده شود.
مثال: الکس برای 4 پیشنهاد میدهد. چارلی، شریک زندگی او، بـه صفر پیشنهاد میدهد. چارلی با دست بازی میکند و سعی میکند هیچ حقه اي را نبرد. با این حال، الکس باید حداقل چهار ترفند را برنده شود.
توجه: شرکا هردو پیشنهاد صفر را پیشنهاد میکنند. اگر هردو موفق باشند، شراکت یک جایزه 200 امتیازی دریافت میکند. با این حال، اگر هردو شریک شکست بخورند، شراکت 200 امتیاز جریمه دریافت میکند. اگر یکی از شرکا موفق شود و دیگری شکست بخورد، پاداش و جریمه یک دیگر را از بین می برند. اثر خالص 0 امتیاز اسـت.
قبل از این کـه بـه کارت هاي خود نگاه کنید، یک بازیکن ممکن اسـت دو برابر صفر را پیشنهاد دهد کـه بـه Blind Nil نیز مشهور اسـت. پس از پیشنهاد دابل نیل، بازیکن بـه کارت هاي خود نگاه میکند و سه کارت رابا شریک خود رد و بدل میکند. اگر او موفق باشد، مشارکت او 200 امتیاز دریافت میکند. با این حال، اگر او شکست بخورد، شراکت او 200 امتیاز جریمه دریافت میکند.
توجه: برای شرکا قانونی اسـت کـه هردو پیشنهاد دو برابر صفر بدهند. وقتی این اتفاق میوفتد، هیچ کارتی رد و بدل نمیشود. اگر هردو موفق باشند، شراکت 400 امتیاز پاداش دریافت میکند. با این حال، اگر هردو شریک شکست بخورند، شراکت 400 امتیاز جریمه دریافت میکند. اگر یکی از شرکا موفق شود و دیگری شکست بخورد، پاداش و جریمه یک دیگر را از بین می برند. اثر خالص 0 امتیاز اسـت.
بازیکن سمت چپ فروشنده ابتدا بازی میکند «”سرنخ”». او نمیتواند با بیل رهبری کند مگر این کـه دستش فقط شامل بیل باشد. در واقع، تا زمانی کـه کت و شلوار “شکسته” نشود، تا زمانی کـه یک بازیکن هیچ گزینه اي نداشته باشد، پیک ها هرگز هدایت نمیشوند «پایین را ببینید».
بازی در جهت عقربه هاي ساعت ادامه مییابد. هر بازیکن باید درصورت امکان از همان لباس پیروی کند «یعنی همان لباسی را بازی کند کـه رهبری شد».بـه طور کلی، هر ترفند توسط بازیکنی برنده میشود کـه بالاترین رتبه کت و شلوار رهبری را بازی کرده اسـت. با این حال، اگر یک یا چند بازیکن بیل بزنند، این ترفند توسط بازیکنی کـه بالاترین رتبه بیل را بازی کرده اسـت، برنده میشود.
هنگامی کـه یک ترفند برنده میشود، بازیکن برنده این ترفند را در مقابل خود قرار میدهد تا بـه اسانی تشخیص دهد کـه هر بازیکن چند ترفند را برده اسـت.
زمانی کـه بازیکن نتواند از ان پیروی کند و بیل بزند، بیل شکسته میشود. زمانی کـه بازیکنی نتواند از این روش پیروی کند، ممکن اسـت بیل زدن را انتخاب کند، اما ملزم بـه انجام ان نیست.
توجه : در صورتی کـه بازیکنی گزینه اي نداشته باشد و با بیل پیش بیفتد، پیک شکسته میشود.
مثال: الکس با قلب رهبری میکند. بث و چارلی هردو نقش قلب را بازی میکنند. دیوید قلب ندارد ؛ بنابر این میتواند بـه جای ان بیل بزند. اما دیوید همچنین میتوانست با چماق یا الماس بازی کند.
هر ترفند دریک پیشنهاد 10 امتیاز بـه حساب میآید اگر شراکتی پیشنهاد خودرا برآورده کند. ترفندهایی کـه بالاتر از قیمت پیشنهادی بـه دست می آیند، هر کدام 1 امتیاز دارند.
مثال: بث و دیوید 5 ترفند پیشنهاد دادند و 7 ترفند برنده شدند. انها 52 امتیاز کسب میکنند «50 برای پیشنهاد حقه، بـه علاوه 2 برای موارد اضافی کـه بـه عنوان “کیف” شناخته میشوند»
اگر شراکتی پیشنهاد خودرا برآورده نکند، برای هر ترفندی کـه پیشنهاد میدهد 10 امتیاز منفی میگیرد.
امتیازدهی برای مناقصه هاي صفر و دو برابر صفر بـه شرح بالا انجام میشود. هنگامی کـه بازیکنی کـه پیشنهاد Nil را میدهد شکست میخورد، ترفندهایی کـه توسط ان بازیکن بـه دست میآید برای ارائه پیشنهاد شریک او بـه حساب نمیآیند، اما انها بـه عنوان کیف برای شراکت بـه حساب می آیند.
یک شراکت باید از برنده شدن در ترفندهای بیش از حد پیشنهادی خود اجتناب کند. هر بار کـه یک شراکت 10 کیسه برنده میشود «تجمیع دریک بازی»؛ ان شراکت یک جریمه 100 امتیازی دریافت میکند.
مثال: الکس و چارلی 4 ترفند پیشنهاد میدهند و 7 برنده میشوند، سپس 3 پیشنهاد میدهند و 6 برنده میشوند، سپس 4 پیشنهاد میدهند و 9 برنده میشوند. آن ها اکنون 11 کیف دارند «3+3+4» و یک جریمه 100 امتیازی دریافت میکنند. کیسه اضافی حمل میشود. اگر الکس و چارلی 9 کیف دیگر ببرند، یک پنالتی دیگر دریافت میکنند.
پس از بـه ثمر رساندن یک دست، اگر هیچ یک از شراکت ها بـه امتیاز 500 نرسیده باشد، بازیکن سمت چپ فروشنده، فروشنده جدید میشود.
نخستین شراکتی کـه بـه 500 امتیاز برسد برنده اسـت. اگر هردو شراکت دریک دست بـه 500 برسند، شراکتی کـه بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده اسـت. اگر تساوی وجوددارد، یک دست دیگر بازی کنید.