بازی عشای دو دست بازی هیجانی و جذاب تصویری از کارت هاي بازی با حقایقی در مورد عشوه گری: بـه دو بازیکن نیاز دارد از یک دسته 24 کارتی استفاده میکند – 9؛ 10؛ J، Q، K و A در هر چهار لباس. کارت هاي “برنده” عبارتند از: راست بوئر «جک از بیل»؛ چپ باور «جک از چوب»؛ آس «بیل»؛ شاه «بیل»؛ ملکه «بیل»؛ ده «بیل»؛ و نه «بیل»
«قوانین عشای استاندارد ؛ فریاد سه دست، فریاد راه آهن، هاسنپففر و ناپل نیز موجود اسـت.»
2 بازیکن
عرشه 24 کارتی استفاده میشود «9؛ 10؛ J، Q، K و A در هر چهار لباس».
عده اي از بازیکنان یک دسته 32 کارتی را ترجیح میدهند «با اضافه کردن 7 و 8 هر لباس». British Euchre از 25 کارت «24 کارت ذکر شده در بالا، بـه علاوه یک جوکر» استفاده میکند. تغییرات دیگری نیز وجوددارد.
نخستین بازیکنی باشید کـه حداقل 10 امتیاز کسب میکند.
قاعده کلی این اسـت کـه کارت هاي آس با ارزش ترین و 9 ها کمترین ارزش را دارند.
دو استثنا وجوددارد. جک کت و شلوار ترامپ “قطع کننده مناسب” اسـت و با ارزش ترین کارت اسـت. جک دیگر همرنگ «بوور چپ» اسـت و دومین کارت با ارزش اسـت. هردو بوور بخشی از کت و شلوار ترامپ هستند.
بـه عنوان مثال، اگر چماق ها کت و شلوار برنده باشند: جک از چماق ها کمان سمت راست «قویترین» اسـت، و جک بیل ها کمان چپ «دومین قویترین» اسـت. دراین مثال، سومین کارت نیرومند Ace of clubs خواهد بود.
بـه طور تصادفی یک فروشنده انتخاب کنید.
بـه هر بازیکن پنج کارت داده میشود. کارت هاي باقیمانده رو بـه پایین در وسط جدول قرار میگیرند. کارت بالایی رو بـه بالا اسـت. این کارت در ابتدا کت و شلوار ترامپ را تنظیم میکند.
«توجه بـه معامله: در عده اي از روایات، دلال کارتهایي را بـه این شرح می دهد: سه بـه رقیب در سمت چپ، دو تا بـه شریک، سه بـه رقیب در سمت راست، دو بـه خود، دو بـه رقیب در سمت چپ، سه بـه شریک خود، دو نفر بـه طرف مقابل در سمت راست او، سپس سه نفر بـه سمت خودش. این یک سکانس غیرمعمول اسـت، اما تاثیر گذار.»
بازیکنان، با شروع از غیر فروشنده، در مورد استفاده یا عدم استفاده از لباس کارت بـه عنوان برنده پیشنهاد میدهند. بازیکنان گزینه هاي زیر را دارند:
بازیکن سمت چپ فروشنده ممکن اسـت عبور کند یا بگوید “I order it up.” اگر چنین کند، مناقصه پایان مییابد.
اگر غیر فروشنده بگذرد، فروشنده ممکن اسـت عبور کند یا بگوید “قبول دارم”. اگر قبول کرد، کارت رو بـه بالا را میگیرد و ان رابا یک کارت از دستش «رو بـه پایین» جای گزین میکند. کت و شلوار کارت رو بـه بالا تبدیل بـه برنده میشود.
اگر هردو بازیکن قبول شوند، دور دوم مناقصه برگزار خواهد شد «بـه زیر مراجعه کنید».
اگر غیر فروشنده بگوید «من سفارش می دهم»؛ فروشنده این امکان را دارد کـه کارت رو بـه بالا را بردارد و با رو بـه پایین کارت را از دستش دور کند. چه فروشنده ان را برمی دارد یا نه، لباس کارت رو بـه بالا تبدیل بـه برنده میشود.
اگر هردو بازیکن در دور اول مناقصه عبور کنند، کارت رو بـه بالا رو بـه پایین برگردانده میشود و دور دوم مناقصه رخ می دهد.
در دور دوم مناقصه، نخستین بازیکنی کـه کت و شلواری را نام میبرد ترامپ را انتخاب کرده اسـت. اگر هیچ بازیکنی پیشنهاد نداد، همه ی کارت ها باهم مخلوط میشوند و بازیکن بعدی یک دست جدید می دهد.
«توجه: بعضی ها بازی میکنند کـه اگر در دور دوم کسی پیشنهاد نداد، فروشنده باید یک کت و شلوار برنده نام ببرد. بـه عبارت دیگر، فروشنده نمیتواند در دور دوم مناقصه شرکت کند.»
بازیکنی کـه کت و شلوار ترامپ را در هر دور مناقصه انتخاب میکند بـه عنوان “سازنده” شناخته میشود. بازیکن دیگر بـه عنوان “مدافع” شناخته میشود.
غیر فروشنده ابتدا با بازی کردن هر کارتی از دست خود پیش میرود.
بازیکنان باید درصورت امکان، لباس کارت را بازی کنند. اگر نه، انها میتوانند هر کارتی را بازی کنند. «بـه یاد داشته باشید کـه بوورها هردو قسمت کت و شلوار ترامپ هستند.»
بالاترین کارتی کـه در لباس اصلی بازی شده برنده ترفند اسـت، مگر این کـه یک یا چند ترمپ بازی شده باشد کـه دراین صورت بالاترین برگ برنده برنده ترفند اسـت.
بازیکنی کـه برنده ترفند میشود بـه ترفند بعدی هدایت میشود.
سازنده برای انجام سه ترفند یک امتیاز و برای انجام هر پنج ترفند دو امتیاز کسب میکند. اگر سازنده نتواند سه ترفند را انجام دهد، وی را “آشکار میکنند” و مدافع دو امتیاز میگیرد.
نخستین بازیکنی کـه 10 امتیاز کسب کند برنده اسـت.